Enero 21, 2004John Carmack en 650 polígonos y el arte de Brody Condon
La tecnología de motores gráficos desarrollada por Carmack, inspirada originalmente en su inocente amor por los juegos de ordenador, ha tenido una resonante influencia en la cultura americana. Desde las matanzas en institutos posiblemente inspitadas en Doom con las consecuentes audiencias en el congreso sobre violencia en los videojuegos, hasta el grado actual de dependencia del ejercito americano en los "shooters" en primera persona para el entrenamiento y simulación de combate, llegando hasta el uso en la estrategia militar contemporánea de tecnologías y estructuras de interacción desarrolladas originalmente para los videojuegos. La pieza es parte de Bang the Machine, otra exposición más sobre videojuegos y arte que tiene lugar actualmente en San Francisco, en la que también se encuentra la Sim Gallery (obras realizadas dentro de "Los Sims Online") de la que hablábamos hace dias. La producción anterior de Condon incluye también piezas muy interesantes como "Waco Resurrection", sobre la famosa matanza de la secta de David Koresh, en la que al jugador le toca meterse en la piel del líder fanático y defender su granja del acoso policial; "Fake Screenshot Contest", el concurso de capturas de pantalla falsas en el que superpone elementos de juegos como Unreal en el mundo real; y la más famosa, "Velvet-Strike", un proyecto de pintadas contra la guerra de Irak que transcurre dentro de los servidores de Counter-Strike, y que realizó en colaboración con otros dos grandes del Game-Art, Joan Lleandre y Ann-Marie Schleiner.
Gamespy, Una conversación con John Carmack Vía Coin-Operated. José Luis de VicenteComentarios
excelente material Puesto por frank a las Enero 21, 2004 04:10 PMlo de waco es increible Puesto por frank a las Enero 21, 2004 04:11 PMMuy interesante la web completa. :D Felicidades. Puesto por Alex M ; ) a las Enero 25, 2004 10:42 PM |
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