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Noviembre 27, 2004

ICO

ico.jpgEl genio en acción: el querido Tones ha estado buscando y buscando (tske, tske) y asi se ha encontrado con un repaso en formato visual al proceso creativo de ICO. Kenji Kaido y Fumito Ueda hablan de tres años de trabajo, de la mudanza de PSI a PSII y, sobre todo, de cómo construir una metáfora y convertirla en el juego más maravilloso de todos los tiempos.
En el GDC 2004.

Marta Peirano
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