Enero 06, 2005Art, social change, En EspañolLa apropiación y deconstrucción del software de cualquier videojuego -ingeniería inversa- es en sí mismo un acto subversivo que implica una doble intencionalidad: crítica (de revisión) y creativa (de regeneración). En todos los juegos de ordenador realizados por artistas, juego, crítica y creación se combinan en mayor o menor medida para conseguir productos sorprendentes y paródicos que incitan a la exploración. Estas características cobran mayor relevancia en los juegos online y offline, originales o modificados -también parodias de juegos-, que poseen un marcado carácter socio-político y que se ubican de manera explícita en el territorio del arte. Lo de deconstrucción suena tanto a los setenta y primeros ochenta, lo de apropiación a esa misma década, lo de subversión a Greenblatt y el estadounidense New Historicism ("There's subversion, no end of subversion, only not for us") y a sus broncas ochenteras con los materialistas culturales de Inglaterra que ahora mismo siento vértigo subido a los altos zancos del tiempo, igualito que si mirara al Duque de Guermantes tras 3200 páginas. En fin, Gonzalo lo ha visto y lo recomienda y eso ya basta, y yo, aunque solamente sea por el placer de desmontar ("deconstruir") la receta teórica de este guiso, no puedo negar que ciertamente promete. Pasen y lean "GAME as CRITIC as ART" de Laura Baigorri y que les aproveche con salud. El quinto ElasticoComentarios
Hay demasiado esfuerzo tras el texto para que sea despachado con este tipo de comentarios... sin haberlo leído. (La URL de Laura Baigorri no es ludology, sino http://www.interzona.org/baigorri.htm) Puesto por Laura Baigorri a las Enero 15, 2005 09:38 AM |
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