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Enero 26, 2005

Tetsuya Mizuguchi sobre Lumines

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Tokyopia: En una entrevista anterior, habló del sucesor espiritual de Rez, y de cómo crearía el siguiente Rez. ¿Es Lumines una extensión de Rez? ¿Es Lumines el siguiente Rez?

Mizuguchi: No una extensión. Rez es Rez. Lumines es Lumines. Una experiencia nueva. No obstante, el concepto básico lo saqué de Vassili Kandinsky, el pintor de hace cien años. Su concepto fue la sinestesia, lo sincro--ese tipo de experiencia. Así que cada sonido tiene un color, el lumen, y una forma. Así que realmente quería triunfar con ese tipo de concepto el nuevo medio de la PSP. También quería cambiar el diseño de videojuegos. Rez es una experiencia muy sinestésica, es como divertida, pero Lumines es muy ligero.

Hace una semana Marta hablaba de Lumines, el nuevo juego del creador de Rez. Ahora damos con esta entrevista a Mizuguchi, gracias a Jean Snow.

El quinto Elastico
Comentarios

Mizuguchi, "the men who tasted shapes", jejeje. Un concepto curioso, quien pillara la consolita...

Puesto por wu a las Enero 27, 2005 01:26 AM

Las mejores ideas son aveces las mas "simples", Mizuguchi es el tipo de gente que necesita la industria del videojuego, conceptos como REZ, Lumines o Meteos merecen mas atencion.

Puesto por ultramakina a las Febrero 13, 2005 01:38 AM
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