Octubre 18, 2005Contra el fotorrealismo
De entre los muchos males y cánceres que aquejan a la ultraconservadora industria del videojuego, ninguno ha hecho tanto daño como el fotorrealismo. La idea de que lo único que pueden ser los juegos de mañana es "más reales todavía", y que la manera natural de hacer mejores títulos es echarle más polígonos y líneas de definición a la cosa nos tiene hundidos en el aburrimiento más profundo. Y Mientras Microsoft demuestra que su visión del arte del videojuego es que es más importante un nuevo procesador que una idea nueva; mientras la PSP se agota pero nadie es capaz de encontrar nada destacable en ni uno sólo de sus títulos, la única consola que está demostrando que se pueden explorar nuevas direcciones creativas es la Nintendo DS, la menos potente que hay en el mercado; la única que no ha sido diseñada a medida para el fotorealismo. Videogame Aesthetics:We are all going to die! es un interesante artículo que explora a fondo el problema, y recopila en una galería de imágenes esencial todos aquellos ejemplos que demuestran que hay vida y esperanza más allá del realismo, y que el cubismo, el impresionismo o el expresionismo abstracto son puntos de partida iguales de válidos e inspiradores, aunque necesiten muchos menos polígonos. Muy viejo, vía Wonderland. José Luis de VicenteComentarios
"la única consola que está demostrando que se pueden explorar nuevas direcciones creativas es la Nintendo DS" También es la única que se lo puede permitir: Una cuestión de estrategia de mercado... (Son dos enlaces distintos, aunque no lo parezca) Que bueno, si señor! siempre lo he pensado. Por ejemplo: Los mejores pintores de la historia nunca han sido los que hacian el cuadro lo mas fotografico posible, sino los que daban una vision mas original o diferente de la realidad. Puesto por Alfredo a las Octubre 18, 2005 08:22 PMComo por ejemplo Velázquez, ¿no? (Por cierto que igual es "fotoRRealismo"...) Puesto por Suso a las Octubre 18, 2005 09:14 PMLo mismo vas a tener razón, Suso. Tanto leer en inglés... Puesto por JL a las Octubre 19, 2005 01:20 AMEl problema no es el fotorealismo, el problema está en que se haga creer que si algo no es 'realista' es malo. Pero esa afirmación cae por su propio peso pues es absurda, pero vende y es uno de los engranajes que hacen que la "espiral de la innovaciones tecnológicas", (es decir vender nuevos procesadores más potentes que realmente no necesitamos ya que sus respectivas aplicaciones necesitan más recursos) funcione. Pues eso. Puesto por notamental a las Octubre 19, 2005 01:58 AMLa innovacion en este mundo la determina el dinero, y la fama, como todos sabreis. En el caso de psp y ds, cuesta mas dinero desarrollar para la primera que para la segunda, por cuestion de graficos, programacion, ect. y esto es el motivo por el que los juegos de psp cuesten mas y ademas los productores prefieran arriesgarse menos. con esto quiero decir que la industria esta en una espiral que destruye la inovacion por innovacion grafica (que es lo que piden los "casuals"). y realmente es valiente la filosofia de nintendo, que como dicen algunos, se esta cavando su propia tumba. Puesto por txomn a las Octubre 19, 2005 08:52 PMNi de coña, la PSP no vende tanto como dicen y usan trucos de discográficas. La que más vende la Nintendo DS y es por algo. Dejemonos de chorradas, Nintendo DS no se cava nada, lo que está intentando es ganar mercado a la larga por innovación, el mercado "casual" es solo a corto-medio plazo, sino tiempo al tiempo... Puesto por algunoquiensabequienserá a las Noviembre 6, 2005 08:05 PMUn gran fallo, la PSP no está triunfando a pesar de que el movimiento de marketing y los viejos trucos de las discográficas se usen (distribuir todas las copias, etc...), la PSP tiene un éxito virtual completamente falso, la consola que está triunfando por todos lados es Nintendo DS con su Nintendogs "el de los perritos". Muy bien por Nintendo, y aunque algunos critiquen el Nintendogs a mí me gusta, aunque preferiría un Nintencats ;) Poner un comentario
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