![]() ABOUT :: COPYFIGHT I :: COPYFIGHT II :: RSS Cuenta atrás para ArtFutura (4): Hiroshi Ishii - Tangible Media Group, MIT2510.05
El grupo de investigación sobre medios tangibles del MIT desarrolla innovadoras tecnologías experimentales que utilizan objetos cotidianos para poner en contacto el mundo físico con el virtual. Para sus investigadores, el futuro del diseño de la información reside en superar la pantalla y el teclado como únicos interfaces, interactuando con los sistemas informáticos a través del tacto y el movimiento por el espacio. El Tangible Media Group ha creado desde botellas de cristal que al ser destapadas producen distintas músicas, hasta programas de dibujo que permiten pintar sobre una pantalla cómo si se hiciese sobre un lienzo tradicional. Hiroshi Ishii, su director, es el principal especialista en plantear el encuentro entre bits y átomos a través de una nueva generación de objetos interactivos. A continuación reproducimos el artículo de Hiroshi Ishii en el catálogo de ArtFutura 2005. Hiroshi Ishii interviene en ArtFutura el viernes 28 a las 18:00h. En la Costa La costa aparece cuando el mar se encuentra con la tierra, pero no es simplemente una línea en el paisaje. Es el hogar de organismos vivos comprometidos en una violenta batalla por sobrevivir entre las mareas, luchando por turnos contra el calor y la sequedad seguido del duro embate de las olas. Al mismo tiempo es un espacio fértil donde la luz se mezcla con el agua, el aire y una gran cantidad de microorganismos. Aquí, en la frontera entre el mar y la tierra, se han convertido en miles de formas únicas. Hace muchos millones de años nuestros antepasados también surgieron del océano cruzando esta frontera. Existe otra costa, donde el bit se encuentra con el átomo. Ahora nos preparamos para cruzar esta costa entre la "tierra" del mundo físico (átomos) y el "mar" de la información digital (bits). Pero ésta no es una travesía fácil. Nuestros órganos visuales y auditivos están sumidos en el mar de la información digital, pero nuestros cuerpos permanecen aprisionados en el mundo físico. Bombardeados por oleadas de bits emitidas desde miles de pantallas de ordenador, estamos perdiendo el sentido de nuestros cuerpos y de los espacios que habitamos. Capaces sólo de respirar a través de nuestros pulmones, agarramos firmemente el ratón de plástico y comenzamos a ahogarnos en la avalancha de píxeles que salen a borbotones de las ubicuas pantallas cuadradas. En una época muy lejana a ésta, donde el espacio arquitectónico se entierra bajo protones que fluyen de las pantallas de ordenador, nuestros antepasados vivían en un espacio concebido sobre el modelo de la perspectiva que era una prolongación del cuerpo. Pero hoy en día, al otro lado de las incontables pantallas que fracturan nuestro espacio, se extiende un extraño espacio discontinuo compuesto de trozos de bits hipervinculados infinitamente. Es mareante contemplarlo, como si fuera una pintura cubista. En este espacio, uno no siente su propio cuerpo, ni hay indicios de los cuerpos de aquéllos que han pasado por él. Todo lo que vemos son secos y limpios bits más allá del cristal como si fueran series de luz artificial. Hiroshi Ishii Hiroshi Ishii es Profesor Asociado permanente de Media Arts and Sciences, en el Media Lab del MIT. Co-dirige el consorcio Things That Think (TTT) y dirige el Tangible Media Group. La investigación de Hiroshi Ishii se centra en el diseño de perfectas interfaces entre las personas, la información digital, y el entorno físico.
Comentarios:
En Barcelona existe un grupo de "tangible infterfaces", dentro del Grupo de Tecnologia Musical de la Universidad Pompeu Fabra Un saludo, Alex Puesto por Alex Loscos en Octubre 26, 2005 02:03 PMHola Alex, Martin presentó la reacTable en el ARtFutura del año pasado. Y Bram de Jong presentó el FreeSound project en julio en nuestro COPYFIGHT. Somos muy fans del IUA... Por cierto, las oficinas de ArtFutura están en el mismo edificio. Puesto por JL en Octubre 26, 2005 02:39 PMEl futuro es ahora y son los chicos autistas de la computadora sus hacedores, es imposible doblegar el futuro, pero es real aunque utopico usar la tecnologia para para reaprender el mundo, la educacion humana esta frente al desafio de crear personas "humanas" y parece que internet y la informatica irian hacia otra direccion. Esta idea de unir espacio real y espacio virtual cuerpo fisico y pixel puede conducirnos a la humanizacion de la tecnologia y no a la apocaliptica tecnologizacion de la humanidad. Puesto por emiliano en Marzo 17, 2006 12:49 AMMike Furir Mike 845 Puesto por Mike Furir 405 en Abril 10, 2006 08:41 AMMike Furir Mike 97 Puesto por Mike Furir 95 en Abril 10, 2006 08:41 AMMike Furir Mike 531 Puesto por Mike Furir 53 en Abril 10, 2006 08:41 AMMike Furir Mike 645 Puesto por Mike Furir 328 en Abril 10, 2006 08:41 AMMike Furir Mike 474 Puesto por Mike Furir 182 en Abril 10, 2006 08:41 AMMike Furir Mike 719 Puesto por Mike Furir 256 en Abril 10, 2006 08:41 AMMike Furir Mike 975 Puesto por Mike Furir 478 en Abril 10, 2006 08:42 AMMike Furir Mike 609 Puesto por Mike Furir 355 en Abril 10, 2006 08:42 AMMike Furir Mike 280 Puesto por Mike Furir 244 en Abril 10, 2006 08:42 AMMike Furir Mike 254 Puesto por Mike Furir 944 en Abril 10, 2006 08:42 AMMike Furir Mike 227 Puesto por Mike Furir 691 en Abril 10, 2006 08:42 AM |
POR FAVOR, ¡PIRATEEN MIS CANCIONES! Por qué son más rentables 100.000 fans piratas que llenen mis conciertos a 10.000 originales. CUANDO LA SGAE DESPERTÓ, LA TECNOLOGÍA TODAVÍA ESTABA ALLÍ que la música sea gratis para ustedes, los consumidores, no significa que los artistas no podamos ganar dinero con ella POLITICAL GAMES: DE ESCAPE FROM WOOMERA A UNDERASH La industria del entretenimiento ha desviado la propaganda de guerra del cine a la consola. EL MERCADO DE LAS IDEAS Las buenas ideas estan en todas partes. Patentarlas es la mejor manera de evitar su materializacion. LA MUERTE DEL PERIODISMO Y OTROS CUENTOS APOCALÍPTICOS Es verdad, el periodismo está en crisis. Pero es una crisis que debemos celebrar. |