![]() ABOUT :: COPYFIGHT I :: COPYFIGHT II :: RSS Mañana en ArtFutura: Industrial Light and Magic2810.05
Es difícil exagerar la influencia que ILM ha ejercido sobre la industria y el arte del cine en las últimas tres décadas. Los científicos, artistas y creativos multidisciplinares que George Lucas reunió en el norte de California a mediados de los 70 para hacer posible el sueño de su saga galáctica dotaron a directores como Spielberg, Zemeckis o el propio Lucas de los recursos visuales que necesitaban para reinventar Hollywood. El resultado ha sido el modelo de cine espectáculo de alcance global que ha dominado las taquillas de todo el mundo hasta nuestros días. Pero ILM ha sido además uno de los más importantes laboratorios de investigación y desarrollo de tecnologías de la imagen. Pablo Helman de Industrial Light and Magic interviene en ArtFutura el sábado 29 a las 19:30 Las posibilidades que sus técnicas y herramientas han abierto han cambiado la manera de hacer cine al menos en la misma medida que el procesador de textos ha cambiado la manera de escribir novelas, influyendo hasta a directores en las antípodas del cine de grandes efectos. (Entre los cienastas que han pedido ayuda a ILM más de una vez en los últimos años está, por ejemplo, Woody Allen). Por último, desde que la emplease por primera vez en 1982 en la segunda entrega de “Star Trek”, la casa de Lucas ha sido quizás la principal impulsora de la animación por ordenador como disciplina creativa . La sintesis de imagen se ha convertido hoy en día en una industria inmensa que da trabajo a decenas de miles de artistas en todo el mundo y está presente en todos los ámbitos de la producción audiovisual. El 2005 ha sido un año especial dentro de ILM. La Saga de Star Wars, la serie de películas que motivó la creación de la compañía treinta años antes, llegaba a su fin para mostrar al fin el hecho central en la mitología galáctica: la caida de Anakin Skywalker al lado oscuro y su transformación en Darth Vader.Como correspondía a la ocasión, los mejores hombres de Lucas se han volcado en el proyecto más complejo que hayan abordado jamás en un espectáculo visual con pocos precedentes. El Episodio III supone la culminación de todas las técnicas desarrolladas para las dos entregas anteriores: incontables escenarios digitales de gran diversidad, cada vez más actores virtuales, e infinidad de elementos diferentes que ocupan cada rincón de cada plano. “La Venganza de los Sith” no ha sido el único proyecto ambicioso ejecutado por ILM este año. Si las películas de Lucas son, por razones obvias, las que más esfuerzos exigen a los hombres de la compañía, no le van muy detrás las de su otro realizador insignia, Steven Spielberg. La nueva versión del clásico de H.G Wells “La Guerra de los Mundos” exigía un tratamiento distinto al habitual en las grandes producciones de efectos especiales, más sutil y realista, que ocultase entre las sombras los terrores que la historia esconde. La tarea exigió doce intensas semanas de trabajo de cientos de animadores liderados por dos de los supervisores de efectos visuales más prestigiosos de la compañía, el legendario Dennis Muren y el argentino Pablo Helman. A punto de entrar en su cuarta década de vida, ILM promete seguir ofreciendo espectaculares alardes visuales por descubrir. Desde sus flamantes nuevas instalaciones en San Francisco, a las que se ha trasladado recientemente después de toda una vida oculta en una gran nave industrial sin identificar, la compañía trabaja ya en hasta doce nuevas producciones que se estrenarán a lo largo del próximo año. Fundada en 1975 por George Lucas para crear el rico universo de la trilogía de “Star Wars”, Industrial Light & Magic es sin duda la compañía de efectos visuales más importante del mundo. Catorce Oscars, más de doscientas películas a sus espaldas, y sus cruciales aportaciones a disciplinas como la sintesis de imagen por ordenador han convertido a ILM en uno de los protagonistas más importantes del cine de las últimas tres décadas.
Comentarios:
Además de Art-Futura existen otros festivales dedicados al arte digital y a la investigación artística...Por qué no hablar de ellos? Puesto por Observatori en Noviembre 1, 2005 04:59 PMEs verdad, existen festivales independientes que NO son negocio (como ArtFutura)... allí es donde se cuecen las cosas interesantes. Puesto por noize en Noviembre 2, 2005 07:09 PMMike Furir Mike 955 Puesto por Mike Furir 102 en Marzo 20, 2006 02:19 AMMike Furir Mike 49 Puesto por Mike Furir 491 en Abril 9, 2006 02:19 AMMike Furir Mike 742 Puesto por Mike Furir 765 en Abril 9, 2006 02:20 AMMike Furir Mike 622 Puesto por Mike Furir 97 en Abril 9, 2006 02:20 AMMike Furir Mike 997 Puesto por Mike Furir 672 en Abril 9, 2006 02:20 AMMike Furir Mike 557 Puesto por Mike Furir 351 en Abril 9, 2006 02:20 AMMike Furir Mike 516 Puesto por Mike Furir 941 en Abril 9, 2006 02:20 AMMike Furir Mike 440 Puesto por Mike Furir 173 en Abril 9, 2006 02:20 AMMike Furir Mike 427 Puesto por Mike Furir 514 en Abril 9, 2006 02:20 AMMike Furir Mike 300 Puesto por Mike Furir 922 en Abril 9, 2006 02:20 AMMike Furir Mike 906 Puesto por Mike Furir 986 en Abril 9, 2006 02:20 AMMike Furir Mike 984 Puesto por Mike Furir 942 en Abril 9, 2006 02:20 AMConsumer and prescribing information. Favor si podrian enviarme el tipo de tecnologia y efectos especiales utilizados en la primera película de 1977 y la de La Venganza de los Sith. Es para la elaboración de un trabajo práctico en la universidad, acerca de la influencia de la tecnologia en el cine, y tomamos como ejemplos a estas dos peliculas. Desde ya muchas gracias. Puesto por Claudio López en Mayo 18, 2006 10:45 PMyo cada vez q veo alguna pelicula en la q a trabajado el ILM, me quedo sin palabras, y cada nueva pelicula es mejor q la anterior, sin duda no me imagino como seran las peliculas con efectos visuales dentro de 20 años, si aora ya son de lo mejor. Puesto por victor en Junio 23, 2006 08:36 PMThe judge who put coded messages in his Da Vinci Code plagiarism trial ruling has written another... Puesto por Bradyn Bayne en Noviembre 26, 2006 01:21 PMHi Jim. You letter i received. Thanks! Photos is GREAT!!!! Puesto por Slim en Marzo 20, 2007 10:52 PM |
POR FAVOR, ¡PIRATEEN MIS CANCIONES! Por qué son más rentables 100.000 fans piratas que llenen mis conciertos a 10.000 originales. CUANDO LA SGAE DESPERTÓ, LA TECNOLOGÍA TODAVÍA ESTABA ALLÍ que la música sea gratis para ustedes, los consumidores, no significa que los artistas no podamos ganar dinero con ella POLITICAL GAMES: DE ESCAPE FROM WOOMERA A UNDERASH La industria del entretenimiento ha desviado la propaganda de guerra del cine a la consola. EL MERCADO DE LAS IDEAS Las buenas ideas estan en todas partes. Patentarlas es la mejor manera de evitar su materializacion. LA MUERTE DEL PERIODISMO Y OTROS CUENTOS APOCALÍPTICOS Es verdad, el periodismo está en crisis. Pero es una crisis que debemos celebrar. |