![]() ABOUT :: COPYFIGHT I :: COPYFIGHT II :: RSS Space Invaders: pulpos, calamares y cangrejos610.05
“No fue un trabajo fácil. Primero, pensé en poner tanques o aviones como el blanco para disparar, pero era muy difícil técnicamente recrear la animación de los aviones para que pareciese que estaban volando. El movimiento humano habría sido mucho más fácil, pero pensé que sería inmoral disparar a los humanos, incluso si ellos eran chicos malos. Después, oí hablar de una película llamada “La Guerra de las Galaxias” que se acababa de estrenar en Estados Unidos y que llegaría a Japón en un año, por lo que se me ocurrió crear un juego basado en el espacio que tuviese alienígenas como objetivos. Tomohiro Nishikado, el programador del legendario videojuego Space Invaders, en una entrevista para la revista inglesa Edge.
![]() Gracias, Manuel
Comentarios:
Muy interesante!! Puesto por NK en Octubre 6, 2005 01:16 PM¡Qué tiempos! Puesto por La-Ruina-de-la-Familia en Octubre 7, 2005 04:16 AMGracias por la información! Fue un juego que nos marcó a una generación (constaba 1 duro la maquinita)... la verdad que acordarte de este tipo de cosas nos hace un poco puretillas (32 y no me he dado cuenta) Puesto por Alfredo en Octubre 7, 2005 01:01 PMwooo aparte tb entrevistan al creador del buble bouble , me encata ese juego! no puedo parar de jugar XD Puesto por x2l2 en Octubre 9, 2005 08:53 AMJuas, viendo los diseños este tipo sospecho que fue a el a quíen se le ocurrió lo del Monstruo de espaguetti volador, jeje... Puesto por Jerome en Octubre 10, 2005 11:09 AMPor si os interesa, en el libro "Programadores en Acción" de Anaya Multimedia / Microsoft Press (descatalogado - hay que pasar por la biblioteca) hay una entrevista a Iwatani Toru, el programador del comecocos (Pac-Man). Vale la pena leerla por descubrir la "ingenuidad" de aquellos tiempos en las que un juego no necesitaba una legión de programadores, diseñadores, etc... Puesto por Iñigo Gonzalez en Octubre 11, 2005 09:30 AMUn gran fallo, la PSP no está triunfando a pesar de que el movimiento de marketing y los viejos trucos de las discográficas se usen (distribuir todas las copias, etc...), la PSP tiene un éxito virtual completamente falso, la consola que está triunfando por todos lados es Nintendo DS con su Nintendogs "el de los perritos". Muy bien por Nintendo, y aunque algunos critiquen el Nintendogs a mí me gusta, aunque preferiría un Nintencats ;) Puesto por en Octubre 26, 2005 04:39 AMNice site Puesto por stacey-keebler en Marzo 29, 2006 08:43 AMMike Furir Mike 276 Puesto por Mike Furir 963 en Abril 12, 2006 06:28 AMMike Furir Mike 352 Puesto por Mike Furir 178 en Abril 12, 2006 06:28 AMConsumer and prescribing information. |
POR FAVOR, ¡PIRATEEN MIS CANCIONES! Por qué son más rentables 100.000 fans piratas que llenen mis conciertos a 10.000 originales. CUANDO LA SGAE DESPERTÓ, LA TECNOLOGÍA TODAVÍA ESTABA ALLÍ que la música sea gratis para ustedes, los consumidores, no significa que los artistas no podamos ganar dinero con ella POLITICAL GAMES: DE ESCAPE FROM WOOMERA A UNDERASH La industria del entretenimiento ha desviado la propaganda de guerra del cine a la consola. EL MERCADO DE LAS IDEAS Las buenas ideas estan en todas partes. Patentarlas es la mejor manera de evitar su materializacion. LA MUERTE DEL PERIODISMO Y OTROS CUENTOS APOCALÍPTICOS Es verdad, el periodismo está en crisis. Pero es una crisis que debemos celebrar. |