Controller: Artists Crack the Game Code

2402.06


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Hace unas horas ha abierto sus puertas Controller: Artists Crack the Game Code en Toronto, Canada. Es una exposición de cinco artistas que eliminan, sustituyen o corrompen el código de ciertos videojuegos para darle nuevos significados. Lo primero que sorprende es que no hay rastro de Eddo Stern, Brody Condon o jodi, los padres del movimiento brillan solo por su ausencia tanto en la exhibición como en los textos que la acompañan. Los cinco artistas son Myfanwy Ashmore, Tasman Richardson, Anita Fontaine + Yumi-co., Prize Budget for Boys, y RSG, aka Alexander Galloway.

Myfanwyashmore trae la "trilogía de Mario" en la que Mario se enfrenta una y otra vez a un suicidio inevitable. Como un sísifo pixelado, el simpático fontanero vive tres episodios perfectamente nihilistas. En la batalla numero uno se ha eliminado todo menos él, así qe su vida es caminar por un desierto de nada hasta que uno de los dos se acaba, generalmente él. En Mario se ahoga, todo ha sido eliminado y rellenado con agua. Sin nada a que agarrarse para poder subir a la superficie, Mario se ahoga sin remedio para gran frustración, propia y del jugador. En la última -Mario haciendo tiempo- los muros de la fortaleza son tan altos que Mario no puede salir. Como cualquiera en su limitada situación, Mario camina, salta, intenta abrir el muro a cabezazos y, finalmente, se aburre como una ostra y muere de inanición. Cuando lo vi pense que era Cory Arcangel (este año estuvo en arco) disfrazado de estudiante de humanidades metida a videogame artist y todavia lo pienso. Si no es verdad que no me lo diga nadie.

PacMondrian es la pieza con la que Price budget for boys pretende destruir la cultura occidental haciéndo lo que hacen todos: hacerse ricos vendiendo bobadas. A tal efecto han contruido un arcade artcade que combina el clásico de clásicos con el artista Mondrian. Traen también en primicia a su hermano pequeño Caleroids, un nuevo video-game-art-mash-up de la misma escuela, sustituye los asteroides originales de Atari por obras del escultor Alexander Calder.

Anita Fontaine + Yumi-co participa con cuteXdoom, su precioso descenso de Alicia a los mundos subterráneos que es la respuesta -perdonen que me repita- a la cultura otaku, la adoracion corporativa y la insoportable obsesion japonesa por lo cute de la que habla ese articulo del New York Times que Antonio y yo enlazamos sin parar porque somos unos mantas y no se nos ocurre otro. Y me dice mi marido que esto no es un mod sino lo que llaman un "map" de Unreal Tournament.

Alexander Galloway viene acompañado de su instalación Prepared Playstation
que, a diferencia de los trabajos de jodi [ver pequeño video en transmediale], no ha requerido edición alguna, sino que han aprovechado un bug en el juego mismo, en este caso Tony Hawk's Underground 2, para crear un loop interminable. En la web hay varios videos: uno, dos, tres.

via rhizome. Muchos enlaces se los he cogido a reg.

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Comentarios:

G-U-A-U!!!

Puesto por Flavio en Febrero 25, 2006 11:20 PM

Cada vez que habla usted de videojuegos cuenta algo interesantísimo .

Puesto por dr Boiffard en Febrero 27, 2006 06:30 PM

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Puesto por wer en Abril 13, 2006 01:33 AM











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