Junio 29, 2006

no he sido yo, ¡ha sido un anuncio!

El litigio ha durado varios años, comenzó en 2003, y después de varios recursos la compañía Louis Vuitton ha ganado el pulso a Google. El grupo de lujo Louis Vuitton, al que pertenece Loewe, había demandado al buscador estadounidense por permitir a otras compañías utilizar palabras clave relacionadas con marcas registradas propiedad de Louis Vuitton en el servicio de anuncios Ad-Words. De esta forma, las empresas conseguían que cuando el usuario teclease en Google algunas de las marcas de Louis Vuitton, salían anuncios de las compañías que habían comprado palabras clave de las empresas del modisto francés. Le Monde señala que el buscador tendrá que pagar 300.000 euros por imitación, competencia desleal y publicidad engañosa . También tendrá que correr con los gastos del proceso que ascienden a 60.000 euros. Igual las demás compañías se animan y comienzan a pedirle cuentas al buscador.

En las mismas antípodas de siquiera sugerir que patentar palabras es una buena idea, sí me alegro de que se acabe lo de "no me responsabilizo de las tácticas de venta de los clientes que me pagan". A Regine le pasó algo similar con Tecnorati y en Technorati explicaban que es que es el sistema que está automatizado y eso. Un lector contestó con rapidez: me niego a Sifry (CEO de Technorati) cuando dice que ésto es un abuso; no señor, es tu modelo de negocio.

People create tags. You create a crawler over these tags - Technorati. Then you match tags with ads and instead of throwing up search results, you throw up ads that "resemble" what was being searched. This is a subterfuge model, this is cheating.

Technorati is merely an automated index whose subscribers (and indeed - content creators) should get the benefit of its movements, just like a stock market. Without the tags and the blog contents, Technorati is hot air. You (David Sifry) should only get paid to maintain the index honestly.

La confianza de un servicio se extiende también a lo que hacen sus anunciantes. Aquí y en el mundo real.

Junio 23, 2006

Fundación Copyleft

La Fundación Copyleft nace para potenciar y defender la producción de arte, cultura y ciencia bajo licencias copyleft.

Entendemos por licencias copyleft aquellas que permitiendo un mayor control de los creadores sobre sus obras, investigaciones y proyectos y una remuneración compensatoria más razonable por su trabajo, también permiten a los usuarios finales un mejor acceso y disfrute de los bienes bajo este tipo de licencias no restrictivas.

Para ello la Fundación Copyleft realizará proyectos específicos encaminados al desarrollo y conocimiento de actividades bajo estos permisos copyleft en el sector de las artes, la cultura y la ciencia, coordinando y dinamizando sinergias provenientes de las personas físicas, empresas privadas y administraciones públicas.

La Fundación Copyleft, que iniciará su singladura el próximo mes de octubre de 2006, invita formalmente a la participación de todos los agentes de la cadena de valor de las artes, la cultura y las ciencias así como personas físicas y jurídicas interesadas en el copyleft.

www.fundacioncopyleft.org

Junio 18, 2006

The Corruptibles: nadie esta a salvo

La EFF ha publicado un pequeño video que explica algunas de las maneras en que el DRM -impersonado en tres supervillanos llamados "los corruptibles"- impide que los usuarios hagan uso de sus legitimos derechos. Entre otras cosas.

El video en flash, AVI y para el iPod

Junio 17, 2006

Takehito Etani : encuentros en la tercera persona

the_third_eye.jpg

The Third Eye es un dispositivo diseñado por Takehito Etani que se coloca en la cabeza del usuario para ofrecer una experiencia poco habitual: nuestro propio cuerpo en tercera persona. Con la ayuda de un monovisor con un monitor de dos pulgadas y una cámara colocada detrás de la cabeza podemos vernos a nosotros mismos por detras mientras caminamos. El resultado, irónicamente, es similar al que se experimenta cuando jugamos a videojuegos en primera persona: podemos ver la nuca de nuestro personaje, a pocos centímetros detrás de la acción.

videos (QT): cocinando y paseando por Times Square: I y II

masticator.jpg

Más cronenbergiano y menos espectacular - aunque asquerosillo-, Masticator es un capuchón a medida que ofrece una descripción audiovisual del proceso de masticar la comida. Un gadget fundamental en la casa de la familia Trapp: cada ¿masticado? es recogido por el sistema y celebrado con un pitido, con un recuento que se muestra en la pantalla LED.

videos (QT); I y II.

Próximo proyecto de Takehito Etani: Pimp my heart, un sistema integrado en un coche que monitoriza y muestra los latidos del conductor en tiempo real usando la radio.

via

Primer Concurso Universitario de Software Libre

Hoy en Barrapunto:

¿Te has quedado fuera del Summer of Code de Google? Tranquilo, hoy se ha presentado a sociedad el primer Concurso Universitario de Software Libre en el que podrán participar todos los estudiantes de primer y segundo ciclo matriculados en cualquier Universidad española. En estos momentos se abre el plazo para la presentación de patrocinios, y en septiembre se abrirá la de inscripción en el Concurso con un máximo de tres integrantes por proyecto presentado. El evento está organizado desde varias entidades pertenecientes a la Universidad de Sevilla, tales como la Fundación para la Investigación y el Desarrollo de Tecnologías de la Información en Andalucía (FIDETIA), el grupo SOLFA (Software Libre - Fuente Abierta), el grupo de investigación QUIVIR LABIS2 y la red nacional RedIRIS.

Blink!

Junio 16, 2006

Sónar 06 (3) | Trioon

insen.jpg

Uno de los maravillosos segmentos de Insen, el mano a mano entre Ryuchi Sakamoto y Carsten Nicolai que se pudo ver anoche en la inauguración de Sónar, mañana en el Centro Cultural de la Villa de Madrid, y el domingo en Zaragoza.

Blogueando Sónar: We Make Money Not Art | Mediateletipos | Canal PDA (Gracias, Albert) | (si conoceis más, añadidlos en comentarios, por favor)

Anécdota tonta del día: cuando he salido de la planta subterránea del CCCB y he salido al patio principal, he escuchado una canción de Scissor Sisters que procedía de un escenario cercano y he pensado, "qué extraño que un DJ pinche pop comercial en Sónar". Al acercarme al escenario he visto a miles de personas enloquecidas viendo tocar a Scissor Sisters dando, supongo, un concierto sorpresa que no estaba desde luego en el programa del festival.

Guía de Elastico a Sónar 06:(2) | Sonarama

sonarama.jpg

Uno de los mejores Sónar es el que tiene lugar en un escenario por el que no creo que pasen más del 10 por ciento del total de visitantes del festival: Sonarama, el espacio instalado en el Centro de Arte Santa Mònica dedicado a las culturas del software como medio para la generación de sonido e imagen. Si en el CCCB la situación habitual es de derrame de decibelios y colapso de público, Sonarama transcurre a otro ritmo, mucho más pausado y cercano. Su programación acumula las propuestas más innovadoras del programa total, y además la entrada única al CASM cuesta sólo 3 euros; absolutamente recomendable, vamos
En el programa de Sonarama de este año resaltan por encima de todo dos japoneses; dos de las mayores leyendas del medio digital -y esto sin exagerar-: Toshio Iwai y Ryoji Ikeda. Ambos se han movido a lo largo de su carrera entre la creación interactiva, el arte sonoro y la música digital, pero sus trabajos no podrían ser más diferentes.

A los que pudieran ver la espectacular presentación de Iwai en el pasado ArtFutura (una de las mejores conferencias que he visto nunca), poco hay que contarles de su particular universo creando herramientas que juegan con la forma, el sonido y el color. Tras recorrer toda su trayectoria, Toshio Iwai mostró sus dos proyectos más recientes, que serán la base de su actuación esta noche a las 21:15: el videojuego para Nintendo DS Electroplankton, y Tenori-On, un prototipo para Yamaha que reinventa el interfaz de los sintetizadores musicales que te deja con la boca abierta.

Por su parte, Ryoji Ikeda ha emprendido desde sus discos, instalaciones y directos audiovisuales más recientes un proceso de exploración de la estética de los datos que nos rodean. En C4I, la actuación que cerrará el programa mañana a las 9 de la noche, Ikeda utiliza representaciones de información procedentes de todas las fuentes imaginables, mezcladas con videopaisajes que se vuelven progresivamente abstractos, coregrafiadas sobre el minimalismo digital extremo de su música. Por lo que tengo entendido, C4I no deja indiferente a nadie provoca fuertes reacciones tanto a favor como en contra.

Junto al programa de actuaciones, Sonarama también incluye instalaciones, como la versión final de la reactable de Sergi Jorda, y un extenso ciclo de presentaciones de sofware y medialabs y conferencias y debates, por el que pasarán este año proyectos como Arduino, Zemos98 , Le Fresnoi, y los comisarios de Sonarmática junto a artistas como Michelle Teran, Blast Theory y Antoni Abad.

Junio 15, 2006

La RIAA contra los bailarines de youtube

Ya estaban tardando. Con esto del vídeo amateur en servicios como youtube y googlevideo, mas y mas gente se lo pasa pipa sin pasar por caja y eso no puede ser. La MPAA ya ha tomado medidas enviando las primeras amenazas de cese o derribo, que a lo largo del proceso se convierten en cartas al usuario con este aspecto: dear Member.

Ahora la RIAA ha empezado a darle el toque de rigor a aquellos usuarios que publican videos de si mismos en youtube o Googlevideo cantando y bailando al son de material protegido por Copyright. Como explican en el post, es dificil demostrar que estos usos de material protegido se convierten en perdidas millonarias en las arcas de la industria discografica y es poco probable que saquen un duro de cinco jovencitas haciendo una version de los Pixies. Pero es que algunos confunden marketing viral con libertinaje.

vía

Hoy, mas en BB

Guía de Elastico a Sónar 06:(1) | Sónarmática 2006: ALWAYS ON

sonar1.jpg

Hoy echa a andar en Barcelona el monstruo inabarcable en que se ha convertido cada nueva edición de Sónar. Tres días y tres noches de conciertos, directos audiovisuales, exposiciones, instalaciones, performances, conferencias, presentaciones de software, selecciones a la carta de software, video y música, proyecciones, y seguro que me olvido de algo. Ocho o nueve focos de actividad simultánea, unas quince mil personas por lo general estrujadas, que convierten el centro de la ciudad en una fiesta llena de estímulos o en un infierno, según versiones.

La oferta de Sónar cada jornada supera ampliamente lo que cualquier asistente es capaz de digerir de manera razonable. Pero además desde hace varias ediciones Sónar no parece un único festival, sino varios que corren en paralelo. Distintos tipos de público, del más festivo al más inquieto y curioso, recorren los diferentes escenarios de CCCB, MACBA y CASM, cruzándose permamentenmente pero a veces sin coincidir en ni una sola de las propuestas. En las próximas entradas me voy a permitir sugerir un recorrido por la programación artística, que se ha hecho tan extensa y variada que es posible dedicarle los tres días del festival y que quede poco o ningún tiempo para la música.

El Sónar multimedia empieza siempre en Sonarmàtica, la exposición principal del festival que ocupa la sala -1 del CCCB. Este año Sonarmàtica cierra el ciclo de exposiciones que empezó en 2004 con Micronaciones y continuó el año pasado con Randonée, un paseo por el paisajismo del siglo XXI. Si la primera trató sobre cómo inventar nuevos territorios, y la segunda sobre nuevas maneras de representar el territorio, Sonarmàtica 2006: Always On explora nuevas experiencias recorriendo y habitando nuestro territorio a partir de la cultura de la movilidad y las tecnologías pervasivas y de localización.

Los comisarios del proyecto -Oscar Abril, Advanced Music, el director del festival británico Futuresonic, Drew Hemment, y yo mismo- entendíamos que resultaba imposible tratar un tema como este y encerrar a la exposición en la sala, por lo que por primera vez este año Sonarmática sale de Sónar y se lanza a la calle.

Hasta cinco de los proyectos de Always On se desarrollaran en el espacio público, fuera del recinto del festival: proyectos de anotación urbana como Yellow Arrow, que llenará Ciutat Vella de flechas amarillas que conectan el lugar en el que se encuentran con pensamientos y reflexiones colgadas en la web vía móvil; recorridos como el paseo sonoro inmersivo de Akitsugu Maebayashi, Sonic Interface, una experiencia única en la que literalmente, tu percepción del mundo a tu alrededor se desincroniza. Y propuestas lúdicas, como la posibilidad de enrolarse en una partida de Geocaching, la ginkana GPS. Otros proyectos en la exposición le dan la vuelta a tecnologías de localización, como los grandes murales trazados con GPS de Jeremy Wood, o el G-Player de Jens Brand, una instalación en la que el globo terráqueo se convierte en un vinilo, y el paso de los satélites que lo rodean en agujas que lo hacen sonar. El recorrido de la expo se cierra con “Taxistas, Gitanos y Prostitutas”, la instalación de Antoni Abad en que el flamante Golden Nica 2006 visualiza los datos recogidos por miembros de estos tres colectivos a los que Abad proporcionó móviles con cámara en distintas intervenciones a lo largo de los últimos años.

Sigue leyendo "Guía de Elastico a Sónar 06:(1) | Sónarmática 2006: ALWAYS ON"

El Mundial en ASCII

asciiworld.jpg

------------------------------------------------------------- * HOW TO Access the ASCII stream with Telnet? -------------------------------------------------------------

Open a terminal and type:
your-host:~$ telnet ascii-wm.net 2006
press ENTER and enjoy the game!

-------------------------------------------------------------
* HOW TO find a terminal and telnet on my system ?
-------------------------------------------------------------

On Windows:

run 'cmd' (Press 'Windows-Key'-'R', type 'cmd' and ENTER)
or find the the command shell in your 'start' menu
on the command shell type:
your-host:~$ telnet ascii-wm.net 2006

On Mac OSX:

Find and run Terminal (in Applications/Utilities)
Now type into your terminal:
your-host:~$ telnet ascii-wm.net 2006

On *NIX:

I guess you should know how run telnet from a shell...

Todos los días, los partidos en directo. Lo que hay que hacer para hablar de fútbol en Elastico...

Gracias, Pedro

Junio 14, 2006

Powers of Ten

powersoften.jpg

Powers of Ten es uno de los hitos absolutos de la cultura geek de los 70; parece hecha expresamente para que la blogueen. Alguna alma caritativa ha tenido la feliz idea de colgar en YouTube este clásico del cine científico didáctico. Un alucinante viaje por la escala algorítmica logarítmica que arranca en un picnic en un parque de Chicago y recorre toda la galaxia para volver hasta toparse con los mismos límites de la materia. Nueve minutos de trayecto desde los 1000 años luz hasta los 0.0000001 angstroms.

Como supongo que la mayoría, hacía por lo menos 25 años que no volvía a ver estas imágenes, bastante perdidas entre las nieblas de la infancia. Han envejecido excepcionalmente, y no han perdido ni un ápice de su fuerza.

Gracias a este revival me he enterado que los creadores de Powers of Ten eran nada menos que Charles y Ray Eames la pareja de diseñadores industriales más grande del siglo XX, que firmaron clásicos como éste, éste, y sobre todo, éste.

Vía Kottke | Infosthetics | Protein

Junio 09, 2006

adios a la red (tal y como la conocemos)

Hace unos dias hablabamos de la Guerra por la Neutralidad de la Red y el esfuerzo de las proveedoras americanas de privatizar la Internet y convertirla en un negocio similar a la televisión por cable. Finalmente, la cámara de representantes ha cedido. Poderoso caballero es don dinero.

Hoy en abadia digital:

Después de un intenso debate que se ha extendido durante horas, la Cámara de Representantes estadounidense ha decidido rechazar el concepto de neutralidad de la Red, vigente desde el mismo nacimiento de Internet y que establece que todos los sitios deben ser tratados de igual manera por las compañías de telecomunicaciones que suministran el acceso a la Red.

A instancia de grandes corporaciones como Verizon o AT&T, los congresistas norteamericanos han tirado por la calle de en medio y han dado vía libre a una legislación con la que estas compañías tendrán el camino libre para construir una Internet de 2 velocidades: la rápida, que sólo estará disponible para quienes puedan pagar las tasas que impongan, y la más lenta, que será para todos los demás.

Marsha Blackburn, representante republicana por Tennessee ha dicho: ahora lo siguiente sera conseguir un secretario de Acceso a Internet es en gobierno". Vamos a ver lo que tarda el reguero de pólvora en llegar a Europa.

READ: todas las propuestas de las telecos | Texto del admentment (PDF) | votos de la cámara | Tim Berners-Lee: Neutrality of the Net | Carta abierta de Eric Schmidt, CEO de Google | Ask a Ninja

Cobertura: c|Net | ZDNet y slashdot.

Junio 03, 2006

Sin titular

people_01.jpg

Total, sólo son fotos, pero me sobraba ésta de mi otro blog y no pude aguantarme.

Junio 01, 2006

Había una vez un circo...

Llega lo importante: er furbo. Nacho destaca el inefable cutrerío patrio, yo siguiendo su enlace me quedo con la explosión argentina.

Creative Commons License
Este blog es copyleft y se acoge a la licencia Creative Commons.
XML

Creado con
Movable Type 3.2
Estadí­sticas