Julio 02, 2005Ciudades halladas![]() Foundcity es una herramienta para la creación social de mapas que crea eso, un mapa personal, de tu vida en tiempo real. Con tu móvil pegas etiquetas o haces fotos durante el día, luego le asignas la(s) palabra(s) que te de(n) la gana y las envías a tu mapa. En casa, accedes y personalizas tu mapa, el cual puedes compartir con tus amigos, guardártelo para ti solito, o publicarlo para instrucción del Universo. Más viejo acaso que inquirir sobre el sexo de las jerarquías angélicas, pero en Elástico no ha salido. Solamente disponible para un puñado de ciudades, la mía entre ellas. Febrero 15, 2005CCTEX: cctv + Counter strike![]() The environment that the user experiences is coated in imagery drawn from a set of webcams that are positioned strategically around the installation space. Streaming video of the audience and gallery space are translated into textures that paint the modified game architecture. The textures are manipulated during this process to create a semi-abstract reflection of the users' space outside the machine. The viewer is confronted with a distorted vision of themselves and their environment as they interact with the work. Enero 17, 2005A thousand Million FlowersPresten atención, porque lo repetiré más de una vez: mientras grandes medios como La Vanguardia Digital y el Navegante dedican "sendos" artículos a videojuegos ecologistas (pinchen, pinchen), en este blog preferimos hablar de un proyecto para desarrollar un juego de realidad aumentada en la misma línea: Entre dos juegos recientemente anunciados que implican cultivar plantas en Japón o en tu propio jardín en Francia, quiero intentar combinar mis últimas ideas en un juego ecologista para teléfonos móviles GPS que incluya a múltiples jugadores de forma masiva. Objetivo: Una comunidad de jugadores que trabaja juntos para compensar la contaminación real y visual de una ciudad plantando y cuidando flores virtuales y otras plantas en una rejilla de datos virtuales superimpuesta sobre la ciudad. BlackbeltJones cita y expande la idea de Induce/Deduce. Una idea, sí, mas sugestiva: porque no se trata únicamente o siempre de huir del Comecocos. Enero 16, 2005So long, Pillow Talk![]() Mutsugoto/Pillow Talk, desarrollado por Tomoko Hayashi, Stefan Agamanolis y Ciaran McGrath permite que dos amantes separados se comuniquen por medio de dibujos hechos sobre sus propios cuerpos mientras descansan en la cama. Los dibujos creados por uno se transmiten y revelan sobre el cuerpo del otro. Reg lo termina de explicar en el post más lindo de todo lo leído esta semana. Sí, uno es un blando... Por esto ahora habría de mencionar a Chejov (uno tiene pocos, y malos, trucos), pero prefiero hacerlo apropiadamente para observar cómo, entonces, la distancia y la intimidad imposible podían dar a pie a 800 cartas llenas de amor y frustración. Un cuestionado Media Lab del MIT ve cómo se muere su hermano europeo, el Autor fallece después de apenas seis años... Diciembre 03, 2004hologramas: where are my flying cars?
Admitámoslo, señores: desde que vieron a la princesa Leia pidiendo ayuda a Wan Kenobi en aquel cine de barrio quisieron una para vds solos. Y aqui es donde claramente me confunden the tool for the purpose, porque lo que quieren vds no es la máquina sino la dama. Pero el branding es el branding y, en lo que a hologramas se refiere, el marketing ha funcionado para al menos tres generaciones. Por eso les interesa este artículo: para saber cuánto falta para poder mirarle el culo a su interlocutor sin que se de cuenta mientras hablan con él por teléfono al otro lado de la ciudad. Y por qué. Mientras llega ese momento, tendrán que conformarse con esta versión. Agosto 08, 2004London Stock Exchange
The Source es una escultura kinética de ocho niveles que reproduce información sobre el parqué londinense de una manera muy particular, recreando las fluctuaciones del mercado a traves de nueve esferas móviles suspendidas en el aire. The Source is formed from a grid of cables arranged in a square, 162 cables in all, reaching eight stories to the glass roof. Nine spheres are mounted on each cable and are free to move independently up and down its length. In essence the spheres act like animated pixels, able to model any shape in three dimensions; a fluid, dynamic, three dimensional television. Sus papas, el colectivo británico Greyworld, estan muy contentos y orgullosos. El pasado 27 de julio su majestad la reina de inglaterra inauguró la instalación, con gran afluencia de crítica y público. thanks Jonah! Julio 30, 2004Cities of soundUn verano movidito: mientras Mark Shepard construye una plataforma libre para cultivar sonidos en el espacio urbano con cualquier dispositivo WiFi; Sybille Hauert y Daniel Reichmuth se llevan Instant City a Ars Electronica, un bonito tablero modular donde se construyen bloques sonoros a partir de cubos semitransparentes que se combinan y recombinan ad infinitum (o casi). Junio 03, 2004corre fantasma!![]() Pac Manhattan es, como ya se habran imaginado, una adaptacion del clasico de los 80 en las calles de la bendita isla. Cuatro participantes vestidos de pac-man corren por la ciudad, telefono en mano, tratando de obtener todos los puntos de la partida antes de que los fantasmas Inky, Blinky, Pinky y Clyde les echen el guante. Solo necesitan un movil, un dispositivo wireless y un software especial desarrollado por el equipo Pac-Manhattan para ganar. Mayo 31, 2004Strangers in the Night... exchanging messages
Y más y más y más en un artículo del NY Times que parece sacado de un hipotético Horny Mobs (románticos, románticos... ha). Por cierto, que en el mismo día (ayer) el NY Times se marcó otra pieza sobre cómo Internet ha cambiado los hábitos de los críos gringos a la hora de buscarse alivio a la explosión de hormonas. Aunque uno quiera creerse que, en términos de hechos, no está mál, lástima que sea de esos artículos que te vuelven de repente un Martin Luther King cualquiera: Tengo un sueño... Sueño con un país en el que las mujeres de cualquier edad, raza y condición harán mamadas sin que sus motivos sean cuestionados ni estigmatizados... En fin, sin miedo no hay, muchas veces, periódicos... Mayo 29, 2004Traces of Fire
Y, de nuevo, en marcha.
Y, sobre nos otros, las antenas se levantan sobre los tejados. Traces of Fire es la clase de pequeño proyecto de surveillance que ha pasado miles de veces por nuestra imaginación. Todo el mundo sabe -todos los fumadores- que los mecheros no se compran ni se venden ni tienen dueño legítimo: los mecheros viajan. Y Volkmar Klien y Ed Lear les siguen la pista. Abril 25, 2004dibujando mapas
Las obras son bastante irregulares y, en algunos casos, muy divertidas. El proyecto, precioso. Febrero 22, 2004Davis does GoogleJoshua Davis (recuerden, el anti Jakob Nielsen, maestro del Flash y padrino espiritual del festival español OFFF) acepta por encargo de Wired la madre de todos los rediseños web. De momento no hay mucho que enseñar -más en un próximo número de la revista-, pero Davis avanza ya que su rediseño-ficción se basa en la idea de "asociar los resultados en un mapa a la posición geográfica de los dueños de los dominios". Vamos, location-based. Como todo el mundo. Lo cual nos lleva a recomendar para los que no lo conozcan y vivan en Estados Unidos, la búsqueda por localización de Google, el experimento más útil y mejor acabado que sale de los Google Labs en mucho tiempo. Introduzcan nombre de restaurante, museo, cine, consulta del dentista...y nombre de ciudad o código postal, y reciban un mapa con la URL del sitio en cuestión asociada a su punto en el espacio, y rodeada por las URLs asociadas a los lugares adyacentes. Febrero 04, 2004I see dead people...
Ahora la ciudad está viva con el pasado. Redes públicas de información se superponen sobre ella. Ves reseñas de los establecimientos junto a los que pasas, etiquetas sobre la historia local, galerías de arte virtual... Algunas redes son privadas. Una madre que hace planes creó una llamada "Navidad 2003" y la lleno de imágenes de posibles regalos. Otra, llamada "Nuestra casa", fue creada por una pareja de jóvenes marcando apartamentos posibles para revisarlos al final del día. Mientras consideras todo esto, sacas una foto con tu celular y etiquetas el punto preciso en el que te hallas. Va directamente a una red de viajes. Acabas de convertirte en el último participante en redefinir la realidad. Acabas de participar en el sexto sentido de la realidad. De la publicidad de TagandScan, un software que permite ponerle una etiqueta electrónica a un lugar real. Descargárselo y consultar las redes disponibles es gratuito, mientras que lo que se paga es poder "pegar" cada etiqueta, que contiene un título, una descripción y una foto. ¿Sus usos? Los que se quieran: crear redes de información para la comunidad; llenar la ciudad de grafittis digitales, con tus opiniones sobre espacios e instituciones; o pintar la ciudad de recuerdos personales ("Alameda de Hércules: Aquí venía a comprar videojuegos cuando era niño"; "Calle Abades: Por aquí pasé durante años para ir a ver a V. y una noche asesinaron a un concejal y a su mujer"). Una ruta de la memoria, de muchas memorias superpuestas ante tus ojos... Sacado, una vez más, del espléndido blog contaminado de Ashley. Febrero 03, 2004Un polvo inteligenteNo, no hablamos de Leti ni de la presunta querida de un señor con bigote. No va por ahí la cosa. ¿Recuerdan como antes de que le diera por pintar ambiciosos panoramas históricos (hilarante y exacto en Criptonómicon, razonablemente correcto en Quicksilver), Neal Stephenson no hacía más que regalarles ideas a los ingenieros y diseñadores industriales, generosamente? El metaverso en Snowcrash, las aplicaciones de la nanotecnología que llenan su mejor novela, La era del diamante. Allá se describía cómo nubes de "mites" rodean, protegiéndola, a la Nueva Atlántida Neovictoriana (también describe todo tipo de formas en las que esas mismas motas se introducen en el cuerpo humano, en lo que anticipa las anticipaciones de una realidad virtual sin gafas que hace Ray Kurzweil en esta entrevista un poco vieja: con nanorobots asentados en el cerebro solamente haría falta activarlos para pasar a otra realidad... pero divago). Todo esto, claro, son ideas, proyectos, pero hoy, según The Economist en un artículo que ya no es gratuito, hay empresas como Dust Inc o Ember Corp. las que andan buscando desarrollar la tecnología y dar con aplicaciones prácticas (y rentables) a estas ideas. Poco a poco, claro, pero ya ofrecen aplicaciones a la automatización de procesos, operaciones industriales y defensa (como dejar caer toda una red en peligroso territorio para recabar información, por ejemplo sobre la actividad de una columna de blindados). De momento tienen nubes de motas sensibles a los cambios de temperatura, luz y movimiento, con antenas de 10 a 50 m de alcance, y que cuando alcanzan las 800 motas conectadas son capaces de enviar infomación libre de ruido. La idea es llenar el aire de microsensores que, finalmente, se autoorganizaran creando una Red que cubriera todo el planeta. Las ventajas: al estar los nodos tan cerca, el consumo de electricidad es mínimo; al haber tantos nodos, hay muchas rutas alternativas; al ser un sistema que se autoorganiza, es flexible y escalable. Por supuesto, darle una piel digital a la Tierra parece aún lejano, pero no tanto. Dicen. Enero 19, 2004Mapea tu blog sobre el asfalto
Enero 17, 2004Momentos en la historia de una paredMuchas veces he pensado que los grafittis que cubren por periodos impredecibles de tiempo las paredes de las grandes ciudades contemporáneas son una materia prima idónea para los artistas digitales. Recoger todas esas muestras de arte urbano efímero y crear un interfaz dinámico interactivo que explique cómo nacen, se multiplican, y se desvanecen en relación directa con los acontecimientos historicos y sociales del momento me parecería una manera muy interesante de mostrar la evolución de una ciudad como ente vivo, reflejo de la memoria colectiva. No soy el único, parece. ![]() La Arqueología de Graffitis es el estudio de la evolución a lo largo del tiempo de las paredes que están cubiertas de pintadas. El proyecto grafarc.org es un collage cronológico compuesto por fotos de los graffitis de San Francisco realizadas entre 1998 y el presente. Utilizando el grafarc explorer puedes visitar alguno de los emplazamientos clásicos de Graffitis en San Francisco y descubir qué aspecto tenían en el pasado y cómo han cambiado a lo largo de los años. La idea no sólo es buena sino que está impecablemente realizada con un interfaz en Flash idóneo para el concepto. Enero 06, 2004Decoración en la Realidad Mixta
Ambient Devices producen lámparas que reciben datos inalámbricamente y varian en tiempo real las tonalidades de su luz en función de las fluctuaciones de estos datos. Si el indice Dow Jones sube, por ejemplo, la lampara adquiere tonos anaranjados;a medida que baja, se vuelve cada vez más rojiza. Entre los flujos de información que se pueden asignar a la lámpara están las variaciones de temperatura, las encuestas de las próximas elecciones americanas, o el estado del tráfico en tu ciudad.Probablemente se trata del primer producto comercialiado basado en el concepto de "inteligencia ambiental" del que llevan años hablando en el Media Lab del MIT. Ya existe toda una comunidad que se dedica a hackearlas para asignarle los feeds de datos más impensables. Por cierto, no emplean WiFi estándar sino una Red propietaria, lo que hace que de momento sólo funcionen en Estados Unidos. Thanks Andrew! Diciembre 27, 2003Juegos multiplayer con un toque más realVale que nada de esto es nuevo aquí en Elastico (busquen, busquen arriba a la derecha) pero como estamos a fin de año da gusto reencontrarse con viejos amigos. De ahí que hoy les metamos un considerable extracto de esta entrevista de Xeni Jardin (para JL y Marta, Xeni a secas) a Matt Adams, cofundador de Blast Theory: WN: ¿Cómo funciona Uncle Roy?Por supuesto, lo que a nosotros nos interesa de verdad es solamente la última frase, ese momento de radical cuestionamiento de la realidad circundante, nuestros prejuicios espaciales, los esquemas mentales inscritos en todos nosotros, indefensos, por esta sociedad postcapitalista que nos acosa, bla bla bla. Cortesía de nadie. Diciembre 18, 2003¿Y para qué quieres una cámara en el móvil?Picturephoning repasa exhaustivamente en esta historia los usos cotidianos que se están dando a los móviles con cámara, una tecnología a la que muchos no consideraban más que un capricho para pijos. Algunos ejemplos son absolutamente fascinantes. Hay mujeres que toman fotos en las tiendas de ropa antes de decidir qué prendas se llevan y las envían a sus amigas para conocer su opinión de manera instantánea. En Escocia los bomberos van equipados con móviles con cámara para tomar fotos de las heridas de victimas de catástrofes y enviarlas a los médicos, que pueden empezar a evaluar los daños antes de que lleguen los heridos La web de moda Showstudio empleó móviles con cámara para cubrir los desfiles de moda de Paris y adelantarse a todos los medios de comunicación convencionales Hay gente que fotografía las averías de sus lavadoras para mandar las imágenes al reparador y que este traiga las piezas de repuesto correctas. Vía Smart Mobs. Noviembre 27, 2003Eyetoy es sólo el principio, 2.Literalmente. Lo que ayer pretendía ser sólo un titular con gancho se ha convertido hoy en una premonición. El vicepresidente de Sony Computer Entertainment ha anticipado algunas de las líneas de investigación que se están siguiendo para incorporar la idea del interfaz corporal en el diseño de la PlayStation 3. "Eyetoy es sólo un indicio de como va a ser el futuro. Si incorporas cámaras de video de alta resolución a bajo coste en las consolas, puedes deducir algunas cosas muy interesantes sobre sus usuarios. Podremos extrapolar el movimioento de los ojos y el reconocimiento de gestos, incorporar movimientos de dedos más complejos, y el paso lógico siguiente sería deducir estados emocionales de las expresiones faciales de los jugadores". Desde la Realidad Aumentada hasta la computación emocional. Fascinante pero quizás un poco prematuro... Vía Boingboing vía Wonderland. Noviembre 26, 2003Eyetoy es sólo el principio![]() El Action Stick ha sido una de las estrellas del reciente Comdex, hasta el punto de haber llamado la atención de Bill Gates, que sacó unos minutitos para probarlo. Otro paso más en la investigación de nuevos interfaces que hagan uso de todo el cuerpo para relacionarnos con un sistema informático, el Stick incorpora ocho sensores ultravioleta que captan todos los movimientos que realicemos frente a él, para traducirlos a las funciones de un joystick standard. Pensado inicialmente para juegos de lucha y de baile, aunque veo que para muchos artistas y músicos las posibilidades de reutilización serían muy interesantes. Noviembre 06, 2003De la realidad virtual a la aumentadaEl Guardian tiene este artículo sobre el último libro de William Mitchell, director de la escuela de arquitectura del MIT y autor de, entre otros, E-topia. Su nuevo libro se llama Me++ : The Cyborg Self and the Networked City, y de él se nos cuenta esto: Mitchell muses on how AR will change our sense of our selves. Me++ is "a play on C++, the popular programming language. Among programmers, + means incremented or extended, so Me++ suggests the computationally extended self." He suggests we should no longer think of ourselves as "fixed, discrete individuals", but as nodes in a network. "I am part of the networks and the networks are part of me. I am visible to Google. I link, therefore I am." Octubre 30, 2003Movil con cámara y GPS=fotos con latitud y longitudCada vez somos más los amantes de la geografía digital, la disciplina que investiga como la información se relaciona con el espacio físico. Nadie gana sin embargo al editor de Akuaku, un Geogeek confeso que trasteando en el móvil de una amiga ha descubierto algo fascinante. Algunos móviles con cámara y GPS registran en los archivos JPEG de las fotos que toman las coordenadas de longitud y latitud en las que el usuario está en el preciso momento de hacer "click". Conclusión:en dos patadas ha escrito un programa que al extraer estos datos, enlaza cada imagen con un mapa en el que podemos ver el lugar exacto en el que se tomó la fotografía. En otro espectácular ejemplo de "la calle encuentra sus propios usos para las cosas", un descubrimiento feliz y un geek con habilidades producen algo con muchas más posibilidades que cualquiera de los servicios que las operadoras de móviles hayan lanzado este año. Octubre 28, 2003Pánico en el universo multijugadorParece ser que los incendios que arrasan el sur de California han obligado a evacuar las oficinas de Sony Online Entertainment, creadores y administradores de juegos multijugador online tan populares como Everquest y Star Wars Galaxies. Lo que esto significa básicamente es que estos territorios virtuales persistentes poblados por cientos de miles de jugadores repartidos por todo el mundo se han quedado sin policia, ejército ni nadie que ponga orden, y muchos aprovecharán para darse al pillaje y a la violencia indiscriminada. Un bonito ejemplo de la relación de dependencia que se establece entre geografias virtuales y geografias reales en la era de la Realidad Aumentada. Aprovechamos para recomendar Terranova, un excelente blog colectivo sobre universos virtuales y geografía digital que es la fuente de la historia. |
Más Proyectos Elásticos ![]()
NO A LAS PATENTES DE SOFTWARE
Especiales y Agenda
Categorías
Arquitectura
Ars Electronica Ars Electronica 2004 Arte ArtFutura 2003 ArtFutura 2004 Blogs Copyright Elástico Network Entrevistas Erotica Festivales/Call for papers Freakshow Gadgets Galerias La Petite Claudine Letras Move your MP3s Periodismo Politech Publicidad Realidad Aumentada RSS Scans Semántica Sintetizadores Tiempo Real Trailer Park Videoclips/Digital Film Videojuegos
Archivos
|