Después de un intenso debate que se ha extendido durante horas, la Cámara de Representantes estadounidense ha decidido rechazar el concepto de neutralidad de la Red, vigente desde el mismo nacimiento de Internet y que establece que todos los sitios deben ser tratados de igual manera por las compañías de telecomunicaciones que suministran el acceso a la Red.
A instancia de grandes corporaciones como Verizon o AT&T, los congresistas norteamericanos han tirado por la calle de en medio y han dado vía libre a una legislación con la que estas compañías tendrán el camino libre para construir una Internet de 2 velocidades: la rápida, que sólo estará disponible para quienes puedan pagar las tasas que impongan, y la más lenta, que será para todos los demás.
Marsha Blackburn, representante republicana por Tennessee ha dicho: ahora lo siguiente sera conseguir un secretario de Acceso a Internet es en gobierno". Vamos a ver lo que tarda el reguero de pólvora en llegar a Europa.
Marta, parece que una buena forma de conseguir neutralidad en la red, lo que se dice "desde la base", es mediante Blossom [http://afs.eecs.harvard.edu/~goodell/blossom/], que está basado en Tor.
:: gasull
Junio 10, 2006 02:18 PM
Si, habia pensado en Tor pero tendria que mirarlo bien porque parece una de esas alternativas que dependen de la red actual para subsistir. O, como se dice vulgarmente, cortar la rama donde estas sentado.
La unica solucion viable son las redes ciudadanas basadas en radio. Conozco a varias personas trabajando en ese tema, entre ellos Adam Hyde, experto en streamming y 50% de r a d i o q u a l i a. Para cuando el problema se empiece a insinuar en el parlamento europeo ya habremos tenido tiempo de prepararnos, digo yo :-D
Por cierto.. no sabéis lo frustante que es que no tengáis el logo arriba para volver a la página principal... y siempre tenga que ir a la barra de direcciones a recortar la dirección y dejarla en elastico.net.
Con lo grande que lo teníais antes XD
Su archienemigo será seguramente el malvado doctor/profesor/catedrático/emperador/general Copyleft. Ya estamos tardando en hacer las tiras cómicas de Copyleft Hood que roba a los artistas ricos y reparte el dinero entre los autores pobres, bueno eso no que ya está inventado, pero algo así.
Bueno, pues he estado visitando el sitio, y el material que ofrece no está viciado a favor de los _gestores_ del copyright, y de hecho ni siquiera ofrece definiciones estándares: todo queda al arbitrio del profesor. De modo que un profesor que vea el copyright exclusivamente como limitación de derechos del usuario del material con copyright podrá enseñarlo así, y alguien que lo vea como protector de los derechos del autor frente a quien le compra la obra, también.
Una de las actividades, por ejemplo, es averiguar los pasos a seguir para obtener permiso —gratuito, se entiende— para el uso de una obra con copyright. Y también se incluye el hecho de que puedan existir otra clase de licencias… sorprendentemente bueno, para lo que uno podría esperar ;-)
"First they ignore you, then they laugh at you, then they fight you, then you win."
I think we have reached the fighting phase. I do hope it is some kind of hoax or joke. This is such a pathetic and desperate move. Well, they cannot fight against South Park http://www.malgusto.com/videosonline/playerhome.php?vonline=10mayo2006_southpark_descargas
Otra cosa que comentan en BoingBoing en una entrada posterior es que el comic superdefensor de los derechos de autor este toma "prestado" algún texto de la wikipedia. ¿No hizo lo mismo la SGAE con un glosario que tenian en su web? Qué cosas.
Fijuu2 es un videojuego diseñado para hacer música y visuales en tiempo real y no se parece a nada. Lo que ven en la imágen son tres elementos: un instrumento, una pista y un joystick desde el que se controlan los dos primeros. Hay seis instrumentos con los que jugar, cada uno de ellos diferente, en aspecto, sonido y comportamiento, a todos los demás. Algunos son especialmente apropiados para construir bajos y secuencias de rítmos. Otros son campos de fuerza que generan texturas sonoras. Todos flotan, bailan y se retuercen obedeciendo órdenes del jugador, que puede añadir efectos especiales de sonido, como NOISE o BOOST con los mandos del joystick. Todos los efectos son compatibles entre ellos y, cuando se usan, modifican por completo el aspecto del juego.
Todos los sonidos se pueden grabar en las pistas de audio, que siguen tocando en un loop para construir una canción. Tanto la velocidad de cada pista como su volumen pueden ser modificados desde el joystick.
Fijuu2 es el último trabajo de Julian Oliver y Steven Pickles, la nueva versión patrocinada por el festival de arte y musica electrónica Cybersonica. Esta construido enteramente sobre software libre (Ogre3D, Blender, PD, VIM, Gimp, Inkscape y otros). Funciona sobre Linux y utiliza un joystick USB Logitech PS2 como interfaz. Hay un video mas limpio (40M, 4Min,Ogg Theora) para descargar desde el centro de descargas de selectparks. El formato se puede ver con VLC player, disponible para Linux, Windows y OSX.
debe molar , en la web se puede bajar o se compra , no veo el download . Al que nunca jugue a aquel juego que se llamaba simon creo . con el mando d ela nintendo wii fijo que hacen algun " juego musical "
Por una vez en la vida me he adelantado. Jejeje. Esto trae una pinta brutísima, he intentado ponerlo pero el Ogre y la aceleración gráfica con el kernel de 64 bits y la mierda ATI no se llevan nada bien. A ver si sacan ese Live CD pronto que me muerdo las uñas por probarlo.
hehe mola, mola... ¡todo! Pero no se parece en nada a Rez, Fijuu genera sonidos en tiempo real, directamente desde la tarjeta. El codigo esta en Fijuu.com. En cuanto al liveCD, veremoa en que acaba la cosa, pero hay optimismo y propuestas. En Cybersonica llovieron propuestas y tarjetas. Las de Sony y Nintendo, las de Onedotzero, Resfest, Ars y otra veintena de festivales mas modestos y las de varias universidades con ganas de meterle muchos ceros a una ampliacion. Eso si: si les preguntan, yo no he dicho nada.
Acabo de ver el vídeo y ya tengo suficiente para opinar, es evidente que no deparará ninguna sorpresa extraordinaria al que lo "compre"(c), esto es lo más nihilista que me he encontrado en mucho tiempo, pues considero que ni siquiera es arte, simplemente es una sucesión de imágenes y sonido descontrolada que podría triunfar en una discoteca pero jamás en un museo.
Estos tiempos se caracterizan por una continua degeneración de valores, todo concepto(arte,libertad,derechos(mujer especialmente),cultura...)se está degradando de tanto extenderlo y manipularlo, y al final sólo quedará un monton de basura masificada y a los auténticos artistas será difícil encontrarlos y como la industria solo apoya lo rentable, casi imposible.
Este concepto de arte es incorrecto, pues el arte se orienta siempre hacia la sensibilidad, no a los sentidos y esta es la razón del porqué un striptease o una fotografía de una puesta de sol no puede serlo jamás.
Menos algoritmos matemáticos, fractales y demás y más sensibilidad es lo que hace falta, en esto se distinguen Miguelangel o Mozart de los mayoría de los autores contemporáneos es como comparar la calidad de una Lasagna con los efectos de una pastilla de LSD.
:: Relithusb
Junio 6, 2006 12:41 AM
Lunes, Mayo 29,
2006
2016
(11:00PM)
Lo de la izquierda con un tres encima es de su ingeniero-arquitecto más odiado. Calatravafobos anónimos (o no) del mundo entero, muerdan, muerdan...
:: Comentarios ::
ñam, ñam, ñam... arrrrffff
:: ñam
Mayo 29, 2006 11:36 PM
Por fortuna a ese engendro le queda poco, vean ese zepelín justiciero a su derecha, en breve corregirá su trayectoria y...
(El ilustradror es de los nuestros, somos legión).
:: Enric-ñam
Mayo 30, 2006 10:31 AM
entrará en fase, equilibrio inestable y...
:: ains
Mayo 30, 2006 11:38 AM
quinto elástico eres un coñazo
:: david
Mayo 30, 2006 01:48 PM
Lo de los cubos parece distinto.
Lo que no queda claro es donde van a parar los soretes en los desagües cloacales!
Seguramente debe haber una gran agujero (¿dónde?)
Ale
Un oso en esta postura puede resultar, como dicen por aquí, muy apetitoso. Ahora que un geek nostálgico le haga lo mismo al mono Amedio.
:: Comentarios ::
ladrons...
:: ains
Mayo 29, 2006 10:07 PM
Para cosas curiosas por USB mira esta página http://elconceptoeselconcepto.blogspot.com/2006/05/101-gadgets-usb.html , te quedas pasmado con todo lo que se puede inventar.
:: Dani
Junio 6, 2006 03:52 PM
Cultura Digital Vs. Diseño de Objetos: Hoy en Barcelona
(12:57PM)
Uno de los trabajos de la serie Netobjects, de Héctor Serrano y Victor Viña
Esta tarde a las siete y media, estaré en el auditorio del FAD participando en una mesa redonda sobre las maneras en las que las dinámicas de la Red y la cultura digital en un sentido más amplio están influyendo a los diseñadores de objetos de hoy. En la mesa estarán dos de los diseñadores más interesantes de esta ciudad, Héctor Serrano y Marti Guxé, y espero contar algunas cosas sobre computación ubicua, ambient media, y todo el ideario de Bruce Sterling alrededor de los blobjects, spimes y de cómo sólo el diseño industrial puede salvar al mundo.
Como la cultura digital, la profusión de información disponible en la red y la virtualidad han influido en la creación de formas y objetos. A su vez, la barrera entre lo real y lo digital es cada vez más difusa, y consideramos la pantalla del ordenador como un territorio en el que colocar nuestros objetos. Algunos objetos sólo tienen sentido en la red o son incorpóreos al modo tradicional. La facilidad de conectar con otros creadores de cualquier parte del mundo crea vínculos de trabajo y sinergias que rompen las barreras geográficas ortodoxas.
La mesa redonda es de entrada libre, y forma parte del ciclo de actividades La Silla me Mira.
:: Comentarios ::
Me enteré a las 6.30 y pude dejarme caer por allí... Enorme tu presentación y la actitud irreverente del Marti. Me quedé con ganas de más.
Hola José Luis, a lo mejor no te recuerdas de mi, me hubiera gustado asistir a tu conferencia sobre todo por el tema de los blobjects, por aquí es difícil conseguir una tribuna abierta para este tipo de temas, por eso recurro al Internet. Saludos desde el otro lado del mundo.
pues q quereis...a mi me ha gustado mucho. me he reido, y eso es lo q se intentaba.
y si parodian o no a los frikis, acaso importa? es q los frikis no nos sabemos reir de nosotros mismos?
:: takeshiike
Mayo 29, 2006 10:30 AM
Supongo que la discordia proviene de la variedad de significaciones que tiene esta palabra para cada uno de nosotros. Aunque todos creemos conocer el siginificado de "friki" no creo que nos pusiéramos de acuerdo en sus atribuciones.
Takeshiike, no pongo en duda que el vídeo pueda ser divertido para muchos, quería cuestionar si sólo por ello ya ha de ser considerado friki, porque a mi no me lo parece. Considero que si esto es friki, pocas cosas hay que no lo sean.
Tengo pendiente desde el final del pasado OFFF escribir algo sobre We Feel Fine, el impresionante nuevo proyecto de Jonathan Harris que se presentó en público durante el primer día del festival y que fue con mucho de lo que más se habló en el CCCB durante esos días. Aunque medio mundo se ha hecho eco ya de él, todas las recomendaciones son pocas. We Feel Fine, como los trabajosanteriores de Harris, es un sistema de visualización de datos, y lo que pretende visualizar es cómo se siente la blogosfera en un momento determinado.
El sistema almacena todos los casos en que alguien emplea en una entrada de blog las frases I Feel ("me siento...") o We Feel ("nos sentimos"). Después, clasifica y cataloga los adjetivos que aparecen detrás del verbo: triste, alegre, satisfecho, cansado...Finalmente, las entradas se cruzan con otros datos, para añadir más perspectiva: el sexo y edad del autor del post, su ciudad de origen, incluso el tiempo que hacía en su ciudad en el momento en que escribió la entrada.
Con todos estos objetos, Jonathan Harris crea seis interfaces diferentes para navegar esta base de datos. Los más interesantes son los que permiten aislar los resultados asociados a un adjetivo concreto, para explorar todo lo que se ha escrito en miles de blogs relacionado con ese sentimiento. (El adjetivo más usado todos los días, por cierto, es siempre "mejor"). Pero el más impactante es probablemente el más sencillo, en el que vemos caer las frases extraídas de los blogs en cascada, una a una, y nos convertimos en espectadores de estas frases que a veces son banales, otras dramáticas, otras tiernas...aisladas de su contexto original, el efecto de estas frases sobre nosotros se multiplica, y las palabras se vuelven mucho más poderosas.
El problema de este trabajo, y de otros similares, es que crean una ilusión de validez científica que es obviamente falsa. El proyecto de Harris no tiene ningún valor estadístico, y será difícil que esta clase de herramientas lo tengan al menos hasta que los sistemas de procesamiento natural del lenguaje hayan mejorado y el software sea capaz de comprender mucho mejor qué quieren decir las frases que está analizando. En cualquier caso, lo importante de "We Feel Fine" es que se trata de uno de los primeros proyectos artísticos que se enfrentan a las inmensas implicaciones que tiene el que a través de My Space, Blogger, Movable Type, etc... estemos escribiendo una crónica colectiva de la experiencia humana sin precedentes comparables.
-------------
Más ejemplos de data mining emocional en la blogosfera: The Dumpster, de Golan Levin - Visualizador de Rupturas sentimentales en blogs de adolescentes.