Viernes, Junio 9, 2006


adios a la red (tal y como la conocemos) (09:06PM)

Hace unos dias hablabamos de la Guerra por la Neutralidad de la Red y el esfuerzo de las proveedoras americanas de privatizar la Internet y convertirla en un negocio similar a la televisión por cable. Finalmente, la cámara de representantes ha cedido. Poderoso caballero es don dinero.

Hoy en abadia digital:

Después de un intenso debate que se ha extendido durante horas, la Cámara de Representantes estadounidense ha decidido rechazar el concepto de neutralidad de la Red, vigente desde el mismo nacimiento de Internet y que establece que todos los sitios deben ser tratados de igual manera por las compañías de telecomunicaciones que suministran el acceso a la Red.

A instancia de grandes corporaciones como Verizon o AT&T, los congresistas norteamericanos han tirado por la calle de en medio y han dado vía libre a una legislación con la que estas compañías tendrán el camino libre para construir una Internet de 2 velocidades: la rápida, que sólo estará disponible para quienes puedan pagar las tasas que impongan, y la más lenta, que será para todos los demás.

Marsha Blackburn, representante republicana por Tennessee ha dicho: ahora lo siguiente sera conseguir un secretario de Acceso a Internet es en gobierno". Vamos a ver lo que tarda el reguero de pólvora en llegar a Europa.

READ: todas las propuestas de las telecos | Texto del admentment (PDF) | votos de la cámara | Tim Berners-Lee: Neutrality of the Net | Carta abierta de Eric Schmidt, CEO de Google | Ask a Ninja

Cobertura: c|Net | ZDNet y slashdot.

:: Comentarios ::

Gracias por incluir el enlace a Abadía, Marta.

:: Jose Junio 10, 2006 01:03 AM

Marta, parece que una buena forma de conseguir neutralidad en la red, lo que se dice "desde la base", es mediante Blossom [http://afs.eecs.harvard.edu/~goodell/blossom/], que está basado en Tor.

:: gasull Junio 10, 2006 02:18 PM

Si, habia pensado en Tor pero tendria que mirarlo bien porque parece una de esas alternativas que dependen de la red actual para subsistir. O, como se dice vulgarmente, cortar la rama donde estas sentado.

La unica solucion viable son las redes ciudadanas basadas en radio. Conozco a varias personas trabajando en ese tema, entre ellos Adam Hyde, experto en streamming y 50% de r a d i o q u a l i a. Para cuando el problema se empiece a insinuar en el parlamento europeo ya habremos tenido tiempo de prepararnos, digo yo :-D

:: marta Junio 10, 2006 07:19 PM

Sábado, Junio 3, 2006


Sin titular (12:52AM)

people_01.jpg

Total, sólo son fotos, pero me sobraba ésta de mi otro blog y no pude aguantarme.

:: Comentarios ::

¿Cuál es tu otro blog?

:: Masterfill Junio 3, 2006 02:19 PM

Por cierto.. no sabéis lo frustante que es que no tengáis el logo arriba para volver a la página principal... y siempre tenga que ir a la barra de direcciones a recortar la dirección y dejarla en elastico.net.
Con lo grande que lo teníais antes XD

:: Masterfill Junio 3, 2006 02:23 PM

Si, cual es el otro blog, o por lo menos, donde puedo ver más fotos como esa, que la verdad, está muy bién.

:: T1misk Junio 4, 2006 12:25 AM

Qué os parece el nuevo logo del P$OExpañol???

Www.AntiZoPilote.Bitacoras.Com

:: AZP Junio 7, 2006 02:01 PM

Jueves, Junio 1, 2006


aprende jugando (07:38PM)

cap-copyright.jpg

capitan copyright. Gracias Manuel!

:: Comentarios ::

Su archienemigo será seguramente el malvado doctor/profesor/catedrático/emperador/general Copyleft. Ya estamos tardando en hacer las tiras cómicas de Copyleft Hood que roba a los artistas ricos y reparte el dinero entre los autores pobres, bueno eso no que ya está inventado, pero algo así.

:: Gromenawer Junio 1, 2006 09:11 PM

Bueno, pues he estado visitando el sitio, y el material que ofrece no está viciado a favor de los _gestores_ del copyright, y de hecho ni siquiera ofrece definiciones estándares: todo queda al arbitrio del profesor. De modo que un profesor que vea el copyright exclusivamente como limitación de derechos del usuario del material con copyright podrá enseñarlo así, y alguien que lo vea como protector de los derechos del autor frente a quien le compra la obra, también.

Una de las actividades, por ejemplo, es averiguar los pasos a seguir para obtener permiso —gratuito, se entiende— para el uso de una obra con copyright. Y también se incluye el hecho de que puedan existir otra clase de licencias… sorprendentemente bueno, para lo que uno podría esperar ;-)

:: JuandeSant Junio 2, 2006 12:41 AM

"First they ignore you, then they laugh at you, then they fight you, then you win."

I think we have reached the fighting phase. I do hope it is some kind of hoax or joke. This is such a pathetic and desperate move. Well, they cannot fight against South Park http://www.malgusto.com/videosonline/playerhome.php?vonline=10mayo2006_southpark_descargas

:: 1052 Junio 2, 2006 01:05 AM

También lo mencionan en boingboing: Captain Copyright commits goatse, unattributed trademark use

http://www.boingboing.net/2006/06/01/captain_copyright_co.html

:: 1052 Junio 2, 2006 09:59 AM

Otra cosa que comentan en BoingBoing en una entrada posterior es que el comic superdefensor de los derechos de autor este toma "prestado" algún texto de la wikipedia. ¿No hizo lo mismo la SGAE con un glosario que tenian en su web? Qué cosas.

http://www.boingboing.net/2006/06/02/captain_copyright_wi.html

:: Virdi Junio 3, 2006 09:02 AM

a este lo pilla mi perro y lo pone a cuatro patas, el muy depravado (mi chucho, no el lechuguino ese)

:: Defunkid Junio 5, 2006 01:33 AM


Había una vez un circo... (02:23PM)

Llega lo importante: er furbo. Nacho destaca el inefable cutrerío patrio, yo siguiendo su enlace me quedo con la explosión argentina.

:: Comentarios ::

Martes, Mayo 30, 2006


fijuu2 - 3D sound toy (03:29PM)

Fijuu2 es un videojuego diseñado para hacer música y visuales en tiempo real y no se parece a nada. Lo que ven en la imágen son tres elementos: un instrumento, una pista y un joystick desde el que se controlan los dos primeros. Hay seis instrumentos con los que jugar, cada uno de ellos diferente, en aspecto, sonido y comportamiento, a todos los demás. Algunos son especialmente apropiados para construir bajos y secuencias de rítmos. Otros son campos de fuerza que generan texturas sonoras. Todos flotan, bailan y se retuercen obedeciendo órdenes del jugador, que puede añadir efectos especiales de sonido, como NOISE o BOOST con los mandos del joystick. Todos los efectos son compatibles entre ellos y, cuando se usan, modifican por completo el aspecto del juego.

Julian ha subido un pequeño video en baja resolución a youtube.

Todos los sonidos se pueden grabar en las pistas de audio, que siguen tocando en un loop para construir una canción. Tanto la velocidad de cada pista como su volumen pueden ser modificados desde el joystick.

Fijuu2 es el último trabajo de Julian Oliver y Steven Pickles, la nueva versión patrocinada por el festival de arte y musica electrónica Cybersonica. Esta construido enteramente sobre software libre (Ogre3D, Blender, PD, VIM, Gimp, Inkscape y otros). Funciona sobre Linux y utiliza un joystick USB Logitech PS2 como interfaz. Hay un video mas limpio (40M, 4Min,Ogg Theora) para descargar desde el centro de descargas de selectparks. El formato se puede ver con VLC player, disponible para Linux, Windows y OSX.

Links: Fijuu2 | Screenshots | video en hires | Youtube | Cybersonica 06 Flickred

Reviews: Create Digital Music | Pixel Sumo | Rizhome | WNMNA (en chino!)

Mas Julian+Pix: q3apd | the quilted thought organ | q3apaint | acmipark (...)

:: Comentarios ::

debe molar , en la web se puede bajar o se compra , no veo el download . Al que nunca jugue a aquel juego que se llamaba simon creo . con el mando d ela nintendo wii fijo que hacen algun " juego musical "

:: interfaz Mayo 30, 2006 10:36 PM

...tanto como no parecerse... es como una cama redonda entre REZ y PureData...

:: Flavio Mayo 30, 2006 11:02 PM

Felicidades a Julian y a Steven!!!

:: Flavio Mayo 30, 2006 11:07 PM

Por una vez en la vida me he adelantado. Jejeje. Esto trae una pinta brutísima, he intentado ponerlo pero el Ogre y la aceleración gráfica con el kernel de 64 bits y la mierda ATI no se llevan nada bien. A ver si sacan ese Live CD pronto que me muerdo las uñas por probarlo.

:: dr Boiffard Mayo 31, 2006 05:16 PM

hehe mola, mola... ¡todo! Pero no se parece en nada a Rez, Fijuu genera sonidos en tiempo real, directamente desde la tarjeta. El codigo esta en Fijuu.com. En cuanto al liveCD, veremoa en que acaba la cosa, pero hay optimismo y propuestas. En Cybersonica llovieron propuestas y tarjetas. Las de Sony y Nintendo, las de Onedotzero, Resfest, Ars y otra veintena de festivales mas modestos y las de varias universidades con ganas de meterle muchos ceros a una ampliacion. Eso si: si les preguntan, yo no he dicho nada.

:: marta Junio 1, 2006 06:03 PM

http://www.youtube.com/watch?v=z-RMkflqlvo&search=autorretrato

:: carlos Junio 1, 2006 07:32 PM

Acabo de ver el vídeo y ya tengo suficiente para opinar, es evidente que no deparará ninguna sorpresa extraordinaria al que lo "compre"(c), esto es lo más nihilista que me he encontrado en mucho tiempo, pues considero que ni siquiera es arte, simplemente es una sucesión de imágenes y sonido descontrolada que podría triunfar en una discoteca pero jamás en un museo.
Estos tiempos se caracterizan por una continua degeneración de valores, todo concepto(arte,libertad,derechos(mujer especialmente),cultura...)se está degradando de tanto extenderlo y manipularlo, y al final sólo quedará un monton de basura masificada y a los auténticos artistas será difícil encontrarlos y como la industria solo apoya lo rentable, casi imposible.
Este concepto de arte es incorrecto, pues el arte se orienta siempre hacia la sensibilidad, no a los sentidos y esta es la razón del porqué un striptease o una fotografía de una puesta de sol no puede serlo jamás.
Menos algoritmos matemáticos, fractales y demás y más sensibilidad es lo que hace falta, en esto se distinguen Miguelangel o Mozart de los mayoría de los autores contemporáneos es como comparar la calidad de una Lasagna con los efectos de una pastilla de LSD.

:: Relithusb Junio 6, 2006 12:41 AM

Lunes, Mayo 29, 2006


2016 (11:00PM)

2016nyc060529_opener_560-1.jpg

Lo de la izquierda con un tres encima es de su ingeniero-arquitecto más odiado. Calatravafobos anónimos (o no) del mundo entero, muerdan, muerdan...

:: Comentarios ::

ñam, ñam, ñam... arrrrffff

:: ñam Mayo 29, 2006 11:36 PM

Por fortuna a ese engendro le queda poco, vean ese zepelín justiciero a su derecha, en breve corregirá su trayectoria y...

(El ilustradror es de los nuestros, somos legión).

:: Enric-ñam Mayo 30, 2006 10:31 AM

entrará en fase, equilibrio inestable y...

:: ains Mayo 30, 2006 11:38 AM

quinto elástico eres un coñazo

:: david Mayo 30, 2006 01:48 PM

Lo de los cubos parece distinto.
Lo que no queda claro es donde van a parar los soretes en los desagües cloacales!
Seguramente debe haber una gran agujero (¿dónde?)
Ale

:: Ale Junio 8, 2006 11:37 PM


Osito USB empotrado, cuan tierno (10:00PM)

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Un oso en esta postura puede resultar, como dicen por aquí, muy apetitoso. Ahora que un geek nostálgico le haga lo mismo al mono Amedio.

:: Comentarios ::

ladrons...

:: ains Mayo 29, 2006 10:07 PM

Para cosas curiosas por USB mira esta página http://elconceptoeselconcepto.blogspot.com/2006/05/101-gadgets-usb.html , te quedas pasmado con todo lo que se puede inventar.

:: Dani Junio 6, 2006 03:52 PM


Cultura Digital Vs. Diseño de Objetos: Hoy en Barcelona (12:57PM)

netobjects.jpg
Uno de los trabajos de la serie Netobjects, de Héctor Serrano y Victor Viña

Esta tarde a las siete y media, estaré en el auditorio del FAD participando en una mesa redonda sobre las maneras en las que las dinámicas de la Red y la cultura digital en un sentido más amplio están influyendo a los diseñadores de objetos de hoy. En la mesa estarán dos de los diseñadores más interesantes de esta ciudad, Héctor Serrano y Marti Guxé, y espero contar algunas cosas sobre computación ubicua, ambient media, y todo el ideario de Bruce Sterling alrededor de los blobjects, spimes y de cómo sólo el diseño industrial puede salvar al mundo.

Como la cultura digital, la profusión de información disponible en la red y la virtualidad han influido en la creación de formas y objetos. A su vez, la barrera entre lo real y lo digital es cada vez más difusa, y consideramos la pantalla del ordenador como un territorio en el que colocar nuestros objetos. Algunos objetos sólo tienen sentido en la red o son incorpóreos al modo tradicional. La facilidad de conectar con otros creadores de cualquier parte del mundo crea vínculos de trabajo y sinergias que rompen las barreras geográficas ortodoxas.

La mesa redonda es de entrada libre, y forma parte del ciclo de actividades La Silla me Mira.

:: Comentarios ::

Me enteré a las 6.30 y pude dejarme caer por allí... Enorme tu presentación y la actitud irreverente del Marti. Me quedé con ganas de más.

:: jesus gollonet Mayo 30, 2006 10:30 AM

Hola José Luis, a lo mejor no te recuerdas de mi, me hubiera gustado asistir a tu conferencia sobre todo por el tema de los blobjects, por aquí es difícil conseguir una tribuna abierta para este tipo de temas, por eso recurro al Internet. Saludos desde el otro lado del mundo.

:: Karina Souki Junio 10, 2006 08:18 PM

Sábado, Mayo 27, 2006


Orgullo friki (08:43PM)

Lo vio antes Juanpi

:: Comentarios ::

Hay que tener huevos para hacer eso

:: Insignificante Mayo 28, 2006 11:50 AM

...yo creo que se está abusando del término y confundiendo una actuación paródica con otra cosa que poco tiene que ver.

:: xavi Mayo 28, 2006 12:24 PM

Xavi, vale que es una parodia pero lo es de un caso agudo de frikismo de los videojuegos.

:: Francesc Rosàs Mayo 28, 2006 10:12 PM

pues q quereis...a mi me ha gustado mucho. me he reido, y eso es lo q se intentaba.
y si parodian o no a los frikis, acaso importa? es q los frikis no nos sabemos reir de nosotros mismos?

:: takeshiike Mayo 29, 2006 10:30 AM

Supongo que la discordia proviene de la variedad de significaciones que tiene esta palabra para cada uno de nosotros. Aunque todos creemos conocer el siginificado de "friki" no creo que nos pusiéramos de acuerdo en sus atribuciones.
Takeshiike, no pongo en duda que el vídeo pueda ser divertido para muchos, quería cuestionar si sólo por ello ya ha de ser considerado friki, porque a mi no me lo parece. Considero que si esto es friki, pocas cosas hay que no lo sean.

:: Xavi Mayo 29, 2006 03:48 PM

Pues a mi me ha dejado preocupado. ¿Habré jugado tanto que no encontraba extrañas las excusas?

:: Envidin Junio 10, 2006 01:07 PM

Viernes, Mayo 26, 2006


We Feel Fine (04:27PM)

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Tengo pendiente desde el final del pasado OFFF escribir algo sobre We Feel Fine, el impresionante nuevo proyecto de Jonathan Harris que se presentó en público durante el primer día del festival y que fue con mucho de lo que más se habló en el CCCB durante esos días. Aunque medio mundo se ha hecho eco ya de él, todas las recomendaciones son pocas. We Feel Fine, como los trabajos anteriores de Harris, es un sistema de visualización de datos, y lo que pretende visualizar es cómo se siente la blogosfera en un momento determinado.

El sistema almacena todos los casos en que alguien emplea en una entrada de blog las frases I Feel ("me siento...") o We Feel ("nos sentimos"). Después, clasifica y cataloga los adjetivos que aparecen detrás del verbo: triste, alegre, satisfecho, cansado...Finalmente, las entradas se cruzan con otros datos, para añadir más perspectiva: el sexo y edad del autor del post, su ciudad de origen, incluso el tiempo que hacía en su ciudad en el momento en que escribió la entrada.

Con todos estos objetos, Jonathan Harris crea seis interfaces diferentes para navegar esta base de datos. Los más interesantes son los que permiten aislar los resultados asociados a un adjetivo concreto, para explorar todo lo que se ha escrito en miles de blogs relacionado con ese sentimiento. (El adjetivo más usado todos los días, por cierto, es siempre "mejor"). Pero el más impactante es probablemente el más sencillo, en el que vemos caer las frases extraídas de los blogs en cascada, una a una, y nos convertimos en espectadores de estas frases que a veces son banales, otras dramáticas, otras tiernas...aisladas de su contexto original, el efecto de estas frases sobre nosotros se multiplica, y las palabras se vuelven mucho más poderosas.

El problema de este trabajo, y de otros similares, es que crean una ilusión de validez científica que es obviamente falsa. El proyecto de Harris no tiene ningún valor estadístico, y será difícil que esta clase de herramientas lo tengan al menos hasta que los sistemas de procesamiento natural del lenguaje hayan mejorado y el software sea capaz de comprender mucho mejor qué quieren decir las frases que está analizando. En cualquier caso, lo importante de "We Feel Fine" es que se trata de uno de los primeros proyectos artísticos que se enfrentan a las inmensas implicaciones que tiene el que a través de My Space, Blogger, Movable Type, etc... estemos escribiendo una crónica colectiva de la experiencia humana sin precedentes comparables.

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Más ejemplos de data mining emocional en la blogosfera: The Dumpster, de Golan Levin - Visualizador de Rupturas sentimentales en blogs de adolescentes.

Otro enlace pendiente:Una conversación en We Make Money Not Art sobre OFFF, Sónar, Elastico, COPYFIGHT y más cosas.

(capturas de pantalla robadas impunemente a Gonzolog)

:: Comentarios ::

No tan impunemente, para eso está la licencia CC.

:: DrGonzo Mayo 28, 2006 11:13 AM


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